Mi Nuevo Hogar en el Fediverso
He estado dándole vueltas al fediverso por un tiempo mientras trato de hacerme una idea de que es lo que me gusta hacer o que tono me gastaría tener. Como consecuencia, tengo dos blogs, conectados con activitypub donde publico mis creaciones. Después de todo, soy un creador de contenidos.
El problema recae en que me gustaría ser un poco informal, así que experimente publicando entradas cortas a modo de estado, con el post type estado, como si fuera una red social. Por supuesto, quien siga el blog por activitypub lo vera como un estado, pero quien visite la pagina o la vea en sus newsletters, vera como una entrada nueva. una muy fea por cierto. Creo que he decidido que me asentaré en una instancia propia de Friendica.
Aunque el fediverso dé la opción de migrar cuentas, actualmente tengo las siguientes cuentas:
- @Drk0027 - Mi blog principal sobre ciencia y tecnologia
- @drk0027 - Mi blog secundario, sobre arte y creatividad
- @drk0027 - Mi cuenta de mastodon
- @drk0027 - Mi cuenta de Pixelfed
- @drk0027 - Esto nunca entendí como usarlo XD
¡ATENCIÓN URGENTE! ⛔️
Recientemente, varios estafadores han hackeado varias cuentas de Telegram. ¡Ten cuidado!
Cómo funciona la estafa:
• Recibes un mensaje privado con un enlace sospechoso de una persona desconocida (o incluso alguien de tus contactos).
• Al hacer clic en el enlace, accederás a un sitio web.
• Supuestamente, ese sitio web te pedirá iniciar sesión con tu cuenta de Telegram
• Luego, los hackers tendrán tu inicio de sesión y utilizarán tu cuenta para difundir el enlace a todos tus contactos para recopilar más cuentas
Evite los enlaces sospechosos y verifique el enlace cuidadosamente antes de hacer clic. Si le parece desconocido o sospechoso, ¡no haga clic!
Comparte esta advertencia con tus amigos para ayudar a prevenir más intentos de piratería. 🤝
Fuente: ℹ️ℹ️ℹ️
✍️ Nota de Valdic: He editado el texto de la publicación original para que se entienda mejor. Desconozco si esta información es cierta o no, se está compartiendo por todo. Pero más vale prevenir. De todos modos es de sentido común, aunque ya sabemos que cada día hay menos de eso 😂 Recuerda que, según dice, una vez alguien ha caído en la trampa, el enlace se envía automáticamente a sus contactos, por lo que puedes recibir dicho enlace de personas conocidas. Si alguien te envía un enlace raro, sin sentido, bórralo!
Si por mala suerte, hiciste click en el enlace, dirígete a Telegram, Ajustes, Privacidad y Seguridad, Sesiones Activas, y aquí cierra la última sesión que hayas abierto o la correspondiente a ese enlace. Luego, por seguridad, cambia tu contraseña de inicio de sesión en Telegram.
#telegram #hackers #phising
⚡️ @valdictelegram
Texto a voz en Telegram con voces de calidad 👀
Usando @msspeechbot puedes convertir mensajes de texto a voz, seleccionando entre un gran catálogo de voces en diferentes idiomas y con diferentes variaciones. Ejemplo, de las voces en español puedes elegir desde español 🇦🇷 argentino, 🇨🇺 cubano, 🇻🇪 venezolano, español de 🇪🇸 España, etc, un montón.
Y no solamente texto simple, puedes enviarle archivos Pdf o Epub y podrás tener tus audiolibros 😵💫
En Telegram el cielo es el límite ❤️
@SurrealCloud 🎸
Cosas curiosas: Discord hizo un fork del repositorio de Telegram IOS en Github 🤔
¿Teorías?
🔗Repositorio
Commits interesantes: https://github.com/discord/Telegram-iOS/commits/discord/ y https://github.com/discord/Telegram-iOS/commits/discord_test/
💌 Fuente
Commits · discord/Telegram-iOS
Telegram-iOS. Contribute to discord/Telegram-iOS development by creating an account on GitHub.GitHub
Ya dos semanas sin hacer respaldo a mis servidores por los apagones 💀
"Linux sólo es gratis... si tu tiempo no vale nada". Usuarios frustrados lo acusan de hacer difíciles funciones cotidianas
Me gustaría alojar bots o hacer un bot que permita a otros usar a interlanbot, pero necesito tantas credenciales que aparte de ser una responsabilidad muy grande para mí, generaría mucha desconfianza
Si tiene API y tengo cuenta ahí, #interlanbot va a publicar ahí.
Agregado la publicación desde canal de #telegram a bluesky
Nuevo artículo en Ayuda WordPress
Conflicto entre WordPress y WP Engine ¿qué ha pasado?, ¿quién tiene razón?, ¿en qué me afecta?
Conflicto entre WordPress y WP Engine ¿qué ha pasado?, ¿quién tiene razón?, ¿en qué me afecta? @ Ayuda WordPress
Si quieres saber qué ha pasado entre WP Engine y WordPress, aquí tienes el relato cronológico (completo) de los hechos, y también mis impresiones y opinión al respecto de todo este conflicto…Ayuda WordPress
No uso muchos plugins en #WordPress, pero si que extrañaría WordPress tal y como lo uso ahora. La situacion es extraña y no creo que derive en grandes problemas para mí, pero si me hace pensar en buscar alternativas, no porque me quiera cambiar, sino porque me gusta conocer más cosas
WordPress vive un tremendo caos, así que la gente busca alternativas para crear webs: aquí tienes seis gratis
Obviamente montar un server matrix en mi casa iba a enfrentarse al hecho de 8 horas de apagones
El caos avanza en WordPress: sus creadores suplantan uno de sus plugins más populares y 'secuestran' sus usuarios
El fundador de WordPress exige lealtad a sus desarrolladores (y usuarios) y desata el caos: 160...
El ecosistema del gestor de contenidos web (CMS) más usado de Internet, WordPress, está inmerso en una de las crisis más notables de toda su historia a causa...Marcos Merino (Genbeta)
Esa experiencia de crear yo solo la primera versión de VK en 2006 fue tan valiosa que definió mi carrera. Como único miembro del equipo de producto, tuve que hacer el trabajo de desarrollador front-end, desarrollador back-end, diseñador UX/UI, administrador de sistemas y gerente de producto, todo a la vez. Aprendí los conceptos básicos de todos estos trabajos. Aprendí los detalles más minuciosos de cómo funciona una red social.
También aprendí que no hay tareas complejas en este mundo, solo muchas tareas pequeñas que dan miedo cuando se combinan. Divide una tarea grande en partes más pequeñas, organízalas en la secuencia correcta y "lo lograrás".🍸
🐶 Hoy hace exactamente 18 años que lancé VK, mi primera gran empresa. A continuación, se muestra la historia de cómo sucedió.
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Me gradué en la Universidad de San Petersburgo en el verano de 2006. Quería mantener el contacto con mis antiguos compañeros de clase, pero sabía que sería difícil sin un sitio web donde todos pudieran encontrarse. Así que, a finales de agosto de 2006, me fijé un objetivo: crear una red social para estudiantes y graduados universitarios en cuatro semanas.
Se me daba bastante bien programar. A los 12 años, creaba juegos basados en la web con animaciones vectoriales y efectos de sonido. A los 13, ya me pedían que enseñara Pascal (un lenguaje informático) a niños mayores en campamentos de verano para programadores.
Sin embargo, la idea de crear una red social completa en cuatro semanas fue una exageración. Para empeorar las cosas, decidí no utilizar ningún módulo de terceros ya preparado. Quería crear todo desde cero: desde los perfiles y los mensajes privados hasta los álbumes de fotos y la búsqueda.
La tarea parecía demasiado grande para abarcarla. ¿Por dónde empezar? En aquel entonces, mi hermano Nikolai vivía en Alemania. Nikolai es un matemático brillante y programador algorítmico, pero siempre consideró que el desarrollo web estaba por debajo de su nivel. En ese momento, estaba concentrado en su tesis de matemáticas en la Universidad Max Planck de Bonn. Se negó a ayudar con el código, pero dio un consejo: "Escribe primero el código para la autorización del usuario", dijo. "Lo lograrás".
Esto tenía sentido. Empecé con una página de inicio de sesión que generaba identificadores de sesión. Las sesiones se podían utilizar para identificar a los usuarios, mostrarles sus páginas de perfil y permitirles editarlas. Incluso el proceso de registro podía esperar: prellené manualmente las entradas de los primeros usuarios en la base de datos.
Fue entonces cuando lo comprendí claramente: cada tarea compleja no es más que una combinación de muchas tareas sencillas. Si divides un gran proyecto en partes manejables y las organizas en el orden correcto, puedes lograr cualquier cosa. En teoría, pero en la práctica también te encuentras con todo tipo de obstáculos técnicos que ponen a prueba tu perseverancia.
En septiembre de 2006, normalmente escribía código durante 20 horas seguidas, comía una vez y luego dormía 10 horas. Después de un día de trabajo, me hervía un cubo de pasta y me lo comía con una cantidad generosa de queso. No necesitaba ningún otro alimento. No me importaba si era de día o de noche. Las conexiones sociales dejaron de existir. Todo lo que importaba era el código.
Intenté que cada sección de mi proyecto fuera impecable, y eso llevó tiempo. Obsesionarme con los detalles no ayudó a terminar todo en cuatro semanas. Pero ser el único miembro del equipo me permitió minimizar el tiempo dedicado a la comunicación interna. Y como conocía de memoria cada línea del código base, podía encontrar y corregir errores más rápido.
El 10 de octubre de 2006, ya tenía en funcionamiento una versión beta de la red social. La llamé VKontakte (VK), que significa “en contacto”. Me llevó seis semanas en lugar de cuatro crearla. Pero el resultado valió la pena. Miles de usuarios a los que había invitado de mi proyecto anterior (un portal para estudiantes que había estado construyendo desde 2003) se registraron y comenzaron a invitar a sus amigos.
Seguí añadiendo nuevas funciones rápidamente y a los competidores les costaba ponerse al día. Unos meses después, contraté a otro desarrollador. En ese momento, VK ya tenía un millón de miembros. En siete años, VK alcanzaría los 100 millones de usuarios mensuales. En ese momento, la junta directiva de VK me despidió, así que dejé la empresa para centrarme por completo en Telegram.
Esa experiencia de crear yo solo la primera versión de VK en 2006 fue tan valiosa que definió mi carrera. Como único miembro del equipo de producto, tuve que hacer el trabajo de desarrollador front-end, desarrollador back-end, diseñador UX/UI, administrador de sistemas y gerente de producto, todo a la vez. Aprendí los conceptos básicos de todos estos trabajos. Aprendí los detalles más minuciosos de cómo funciona una red social.
También aprendí que no hay tareas complejas en este mundo, solo muchas tareas pequeñas que dan miedo cuando se combinan. Divide una tarea grande en partes más pequeñas, organízalas en la secuencia correcta y "lo lograrás".🍸
Esa experiencia de crear yo solo la primera versión de VK en 2006 fue tan valiosa que definió mi carrera. Como único miembro del equipo de producto, tuve que hacer el trabajo de desarrollador front-end, desarrollador back-end, diseñador UX/UI, administrador de sistemas y gerente de producto, todo a la vez. Aprendí los conceptos básicos de todos estos trabajos. Aprendí los detalles más minuciosos de cómo funciona una red social.
También aprendí que no hay tareas complejas en este mundo, solo muchas tareas pequeñas que dan miedo cuando se combinan. Divide una tarea grande en partes más pequeñas, organízalas en la secuencia correcta y "lo lograrás".🍸
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#Humor #post chidos
Gas oxígeno. Solo el oxígeno molecular O₂ nos sirve. 👀
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Here’s all my controversial opinions about video games in one post.
First let’s start with Nintendo:
- Nintendo didn’t “save” gaming
- Nintendo was—and still is—a predatory company that sought to monopolize video games
- The Nintendo “Seal of Quality” never guaranteed quality, and junk still arrived
- The Nintendo 64 was the peak of Nintendo arrogance, and it’s a good thing Sony put them in their place
- Nintendo is good now but only because the rest of the video game industry put a leash on them—but even now they’re litigious assholes
Now on to Atari:
- The original Atari stopped existing in 1976, when Nolan Bushnell sold Atari to Warner Communications
- Nolan Bushnell was right—Ray Kassar was an asshole who killed Atari because he disrespected his employees and nearly killed the brand because he overproduced Atari products
- Atari Corporation was not the “real” Atari because Atari was originally an arcade company, and they didn’t own Atari Games
- Even though Atari Corporation wasn’t the “real” Atari, that doesn’t matter because the Tramiel family kept the home division alive and made the excellent Atari ST
- Infrogrames was as much Atari as Atari Corporation, and they made better games than Atari Corporation
- Modern Atari is not Infogrames—that company is dead—but they’re a stealth takeover by Tommo
- Ziggurat Interactive is practically Atari, it’s owned by Atari’s CEO, and will likely merge with Atari—and by the way, they own the rights to 3DO
- Warner Bros. Games owns a lot of Atari IP, including Gauntlet and Paperboy, and they’re being bastards for not re-releasing those Atari games
Now for SEGA:
- SEGA was essentially an American company until Gulf+Western sold it off
- In fact, the best early SEGA arcade titles were made by Americans (Gremlin Industries)
- SEGA started to suck when SEGA of Japan started to disrespect SEGA of America
- SEGA of Japan only got better when that pachinko company bought it
- Modern SEGA is better than modern Nintendo because that pachinko company is using the video game industry to whitewash the fact they make most of their money from gambling
Now for Sony:
- Sony was right, Nintendo screwed them—and they were right for walking into the video game industry and destroying Nintendo’s dominance
- What’s always held Sony back was their addiction to weird proprietary formats
- Crash Bandicoot was a better 3D platformer than Super Mario 64
- The PlayStation controller was better than the N64 controller
- If Sony stopped trying to compete with Microsoft, they’d have better PlayStations
Now Microsoft:
- Even in the 90s, Microsoft published the best games of all time
- Microsoft Flight Simulator was always amazing
- Age of Empires was a better RTS than Command & Conquer
- Bill Gates was right, Xbox should have run Windows and played Windows games
- Microsoft could have been Valve but instead they let Valve eat their lunch
Now PC in general:
- A game is not better just because it lacks a console port
- Most games are better with keyboard and mouse, although gamepads could have been better if they had a trackpad
- Trip Hawkins was right about the 3DO model, that should have been how console gaming worked but he fucked up by creating a new platform entirely instead of piggybacking on PC—which already had the userbase—and consolizing that
- Along with better hardware, PC has always had the better and superior games library, and the inability to consolize PC gaming lead to decades of walled garden wankery
- Commodore had the right idea with the Amiga32 but no chunky graphics mode for Amigas meant it died too soon
- Subpar DOS emulation is what’s keeping people from realizing how good retro PC gaming actually is
- Half-Life is a better FPS than Goldeneye in every way, and you’re on crack if you try to argue otherwise
Finally:
- The need to “celebrate” everything retro is prevents people from thinking about video games in a critical manner, and keeps the world from respecting video games as an artform
- Having strong opinions about video games is ultimately a good thing because it means someone gives a damn
- There’s nothing fun or interesting about a hivemind consensus where everyone parrots the same talking points over and over again
Un juez argentino ordena bloquear el acceso a una única palabra en la de la RAE. Y esa palabra es "judío"
Se lo veía venir:
Pero ahí no queda todo, y es que cualquier contribuidor «acepta que todos los derechos de propiedad intelectual, incluidos los derechos de autor, de sus contribuciones se asignan a Winamp». O lo que es lo mismo, cualquier contribución pasará a ser propiedad de Winamp; el autor original del código no tendrá derecho a nada, ni siquiera a formar parte de la discusión en la implementación.
Era lo que parecía: Winamp solo quería aprovecharse de la comunidad https://www.muylinux.com/2024/09/26/winamp-codigo-cerrado/
Winamp no abrirá su código: solo quería aprovecharse
Hace unos meses que el reproductor de música Winamp anunció que abriría su código para fomentar la colaboración. Pero no era del todo verdad.J.Pomeyrol (MuyLinux)
📬 Si utilizan el bot de Gmail en Telegram (@GmailBot) seguramente habrán notado que no ha enviado notificaciones desde hace aproximadamente un mes (en mi caso).
El bot sigue funcionando, solo que por algún motivo se ha desconectado de tu cuenta de Gmail. Bastará con enviar el comando /start y vincular nuevamente tu cuenta, inmediatamente comenzará a funcionar 😉
Háganme saber si también tuvieron este problema.
Finalmente entiendo por qué @GmailBot deja de notificar nuevos correos cada cierto tiempo.
Al parecer Google hizo un cambio en sus políticas y estos accesos ahora (por defecto) se conceden por 6 meses, pero si lo deseas, puedes concederlo indefinidamente.
Así que ya saben, solo envíen el comando /start en el bot y autoricen el acceso nuevamente para seguir recibiendo las notificaciones.
Sarah Brown
in reply to Chris Trottier • • •Chris Trottier
in reply to Sarah Brown • • •Sarah Brown
in reply to Chris Trottier • • •@Chris Trottier They’d just done the N64 and were crowing about its hardware 3D graphics.
As a side project they had us design an integrated RISC and graphics system for a handheld gaming successor to the Gameboy. We got some local games devs you’ve definitely heard of, but who I’m not going to name, to knock up a few 3D demo proof of concept games. There was a very fun racing game for example.
This was showed to the CEO of Nintendo who, as we were told, was impressed, and asked how we were doing the hardware acceleration for the 3D graphics because it was better than their N64 titles.
He was then told it was being done entirely in software on this little 32 bit chip that was barely more powerful than a 486 (although the 486, of course, ran Doom just fine).
Apparently he did not take this well, and as we thought at the time, buried the project.
Then suddenly, a couple of years later, the GBA launched, but pretty much only with 2D sprite based stuff. We knew what it was capable of, but it seems there was still a determination to not have it show up their consoles.
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John Carlsen 🇺🇸🇳🇱🇪🇺
in reply to Sarah Brown • • •@goatsarah
I agree with much of the original post.
I worked for the Tramiels at Atari in 1987 and for Bushnell in 1988-1989.
I interviewed at Sega while I worked at Activision, where I was during its takeover.
Sony sent me to an annual ARM Partner Meeting in 2010 while I was designing an ARM-based PlayStation for Brazil. (Long story short: it was too good and they said it would cannibalize sales from more profitable products and they killed it.) My boss had come from Intel, so he had me first evaluate its Atom, which just couldn't cut it.
Good times.
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Sarah Brown
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John Carlsen 🇺🇸🇳🇱🇪🇺
in reply to Sarah Brown • • •I think that was the 20th APM. I heard that because it was a big anniversary, it wasn't held at its usual location, which had been described as better and more historic. Still, it was nice to visit Cambridge.
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Sarah Brown
in reply to John Carlsen 🇺🇸🇳🇱🇪🇺 • • •